로컬의 main 브랜치 내용을 dev 브랜치에 합치고(Merge), 원격 저장소(Remote)에 올리는(Push) 방법

로컬의 main 브랜치 내용을 dev 브랜치에 합치고(Merge), 원격 저장소(Remote)에 올리는(Push) 방법

로컬의 main 브랜치 내용을 dev 브랜치에 합치고(Merge), 원격 저장소(Remote)에 올리는(Push) 순서는 다음과 같습니다. 가장 안전하고 정석적인 단계를 순서대로 정리해 드립니다. 1. 작업 순서 요약 dev 브랜치로 이동 (타겟 브랜치로 이동) dev 최신화 (원격 저장소의 dev 내용 가져오기 – 충돌 방지) main을 dev에 병합 (Merge) 원격 저장소에 업로드 (Push) 2. 상세 명령어 가이드 터미널(Git Bash, iTerm 등)에서 아래 명령어를 순서대로 입력하세요. 1단계: dev 브랜치로 이동 먼저 변경 사항을 반영받을 브랜치인 dev로 이동해야 … 더 읽기

oh-my-opencode 설치 및 사용방법

oh-my-opencode 설치 및 사용방법

oh-my-opencode는 OpenCode 위에서 동작하는 플러그인(에이전트 하네스)이라, 먼저 OpenCode가 설치·동작하는 상태여야 합니다. 1. 사전 준비 OpenCode 설치·버전 확인 opencode –version 실행 시 1.0.150 이상이면 충분합니다.​ Node.js와 bun (또는 최소 Node.js만) 준비 oh-my-opencode는 npm 패키지로 배포되고 bunx 또는 npx로 실행합니다. 2. 기본 설치 방법 터미널에서 다음 중 하나를 실행합니다. bash bunx oh-my-opencode install # bun이 없다면 npx … 더 읽기

VM(Virtual Machine) 기반의 아웃터 아키텍처(Outer Architecture)에서 실행되는 서비스의 로그를 수집하기 위한 설정 가이드

VM(Virtual Machine) 기반의 아웃터 아키텍처(Outer Architecture)에서 실행되는 서비스의 로그를 수집하기 위한 설정 가이드

MSA(Microservices Architecture) 환경에서 컨테이너 기반(K8s)이 아닌, **VM(Virtual Machine) 기반의 아웃터 아키텍처(Outer Architecture)**에서 실행되는 서비스의 로그를 수집하기 위한 설정 가이드입니다. 핵심 구성 요소: Source: VM 내 Application (Log 파일 생성) Collector: VM에 설치된 OpenTelemetry Collector (Contrib 버전 권장) Destination: OpenSearch 1. 전제 조건 및 아키텍처 흐름 흐름: App (VM) -> Log File (/var/log/…) -> OTel Collector (Filelog Receiver) -> OpenSearch Exporter -> OpenSearch Application: 로그를 파일(예: app.log)로 떨어뜨리도록 설정되어 있어야 … 더 읽기

2026년 금과 은 투자 가이드: 불확실성의 시대, 최고의 안전 자산은?

2026년 금과 은 투자 가이드: 불확실성의 시대, 최고의 안전 자산은?

1. 서론: 왜 지금 다시 ‘금’과 ‘은’인가? 요즘 경제 기사를 보면 ‘변동성’이라는 단어가 빠지지 않습니다. 지정학적 리스크, 인플레이션의 파고, 그리고 화폐 가치의 하락까지… 이런 혼란스러운 시기에 투자자들이 마지막으로 기대는 곳은 결국 실물 자산입니다. 특히 금은 수천 년 동안 가치를 보존해온 ‘진짜 돈’으로 대접받아 왔고, 은은 산업적 수요와 투자 수요를 동시에 잡는 매력적인 자산이죠. 오늘 이 … 더 읽기

git config –list 명령시 이전 레포지토리 주소 나오는 경우

git config --list 명령시 이전 레포지토리 주소 나오는 경우

git config –list 명령 실행 시 원하지 않는 이전 저장소 주소(credential.http://…)가 나오는 경우, 해당 설정을 삭제해야 합니다. 이 설정은 보통 Global(전역) 설정이나 Local(현재 프로젝트) 설정 중 한 곳에 저장되어 있습니다. 다음 단계에 따라 삭제할 수 있습니다. 방법 1: 명령어로 바로 삭제하기 (추천) 가장 먼저 전역(Global) 설정에 있는지 시도해보고, 없으면 로컬(Local) 설정을 시도합니다. 1. 전역 설정에서 삭제 시도터미널에 아래 명령어를 입력하세요. codeBash git config –global –unset … 더 읽기

Docker Desktop에서 저장공간을 확보(Clear)하는 방법

Docker Desktop에서 저장공간을 확보(Clear)하는 방법

Docker Desktop에서 저장공간을 확보(Clear)하는 방법은 크게 GUI(설정 화면)를 이용하는 방법과 터미널 명령어(CLI)를 이용하는 방법 두 가지가 있습니다. 상황에 맞게 선택해서 사용하세요. 방법 1. Docker Desktop GUI 기능 사용 (가장 간편) Docker Desktop 자체 기능을 이용해 사용하지 않는 데이터나 모든 데이터를 삭제할 수 있습니다. 1. “Disk usage” 확장 기능 활용 (공간 관리)최신 Docker Desktop에는 저장공간 관리 툴이 내장되어 있습니다. … 더 읽기

Docker Desktop에서 저장공간을 확보(Clear)하는 방법

Docker Desktop에서 저장공간을 확보(Clear)하는 방법

Docker Desktop에서 저장공간을 확보(Clear)하는 방법은 크게 GUI(설정 화면)를 이용하는 방법과 터미널 명령어(CLI)를 이용하는 방법 두 가지가 있습니다. 상황에 맞게 선택해서 사용하세요. 방법 1. Docker Desktop GUI 기능 사용 (가장 간편) Docker Desktop 자체 기능을 이용해 사용하지 않는 데이터나 모든 데이터를 삭제할 수 있습니다. 1. “Disk usage” 확장 기능 활용 (공간 관리)최신 Docker Desktop에는 저장공간 관리 툴이 내장되어 있습니다. … 더 읽기

로컬 Maven 저장소(~/.m2/repository) 구조에 맞춰 Nexus로 일괄 업로드

로컬 Maven 저장소(~/.m2/repository) 구조에 맞춰 Nexus로 일괄 업로드

Maven의 mvn deploy:deploy-file 명령어는 보안상의 이유로 명령줄 인자(CLI)에서 직접 아이디/비밀번호를 받는 기능을 공식적으로 권장하지 않습니다. 보통 settings.xml에 서버 정보를 등록해야 작동합니다. 하지만 스크립트 실행 시 임시 settings.xml 파일을 생성하여 인증 정보를 주입하고, 실행 후 삭제하는 방식으로 로그인 정보를 포함한 완전 자동화 스크립트를 구현할 수 있습니다. 아래는 인증 정보(ID/PW)를 입력받아 처리하는 개선된 스크립트입니다. 1. 인증 포함 완전 자동화 Bash 스크립트 (권장) 이 스크립트는 … 더 읽기

메이븐 프로젝트 빌드시 parent, common child 빌드 순서를 정리

메이븐 프로젝트 빌드시 parent, common child 빌드 순서를 정리한다

Maven 멀티 모듈 프로젝트에서 빌드 순서는 Maven Reactor에 의해 자동으로 계산되지만, 기본적으로 의존성(Dependency)과 상속(Inheritance) 관계에 따라 결정됩니다. 정리하자면 빌드 순서는 Parent(Root) → Common(의존되는 모듈) → Child(의존하는 모듈) 순서입니다. 상세한 순서와 이유는 다음과 같습니다. 1. 빌드 순서 요약 Parent (Root Project) 가장 먼저 처리됩니다. 프로젝트의 전체 구조, 공통 설정(플러그인 버전, 자바 버전 등)을 읽어들여야 하므로 최우선순위입니다. Common (Shared Library) 다른 … 더 읽기

[코딩 꿀팁] 바이브코딩? 로직은 완벽한데 디자인이 엉망이라면? (HTML/CSS 해결법 총정리)

[코딩 꿀팁] 바이브코딩? 로직은 완벽한데 디자인이 엉망이라면? (HTML/CSS 해결법 총정리)

안녕하세요!  👋 요즘 AI를 활용한 ‘바이브코딩’으로 웹사이트 뚝딱 만드시는 분들 많으시죠? 로직은 AI가 정말 잘 짜주는데, 의외의 복병이 있습니다. 바로 **디자인(UI)**입니다. “버튼 오른쪽으로 조금만 옮겨줘” 라고 했는데 화면이 다 깨지거나, 꿈쩍도 안 하는 경험, 다들 있으시죠? AI에게 말로 설명하기 가장 힘든 부분이 바로 이 디자인 영역입니다. 오늘은 여러분이 AI 없이도 답답한 UI 문제를 스스로 고칠 … 더 읽기